ctrs-online.ru

Почему на ваз 2101 заливает свечи


Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи


http://s020.radikal.ru/i723/1702/ba/243e1ae57337.jpg

Тематической основой мода стали события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 69 года Нашей Эры.
Они красочно и подробно описаны в произведении  Гая Корнелия Тацита «История». До нас дошли лишь первые 4 книги и часть пятой,
охватывающие смутное время Гальбы, Отона и Вителлия до вступления во власть Веспасиана (69 и 70 гг.). В некоторых источниках
период 68-69 годов называют "Годом четырех императоров". Время постоянных конфликтов за власть внутри Империи,
в следствии чего и увеличение сторонних посягательств. На этом и основан сюжет мода. Можно привести известную латинскую фразу,
которая характеризует и мод и то время в истории - "Война всех против всех". Разработка не велась в полном отображении исторического
процесса. Историзм лишь брался за основу с дополнением моментов интересных для игрового процесса и с учетом возможностей игры.

Автор
Валерий

Версия игры
Mount&Blade Warband 1.172

Текущая версия мода
Imperial Rome V-1.51

Русификатор
Встроен в мод

Ограничение по возрасту
Внимание, родительский контроль! Мод содержит сцены насилия и модели обнаженных тел.
Не рекомендуется впечатлительным детям не достигшим 16 лет

Загрузки
Imperial Rome V-1.51(744.6 Мб)
Скачать с Яндекс Диска
Для быстрого и непрерывного скачивания можно установить "Яндекс Диск"
Скачать с Files.fm
Версию для M&B История Героя(170 Мб)

Копилки для поощрения разработчика 
WebMoney Z613709120823
Яндекс.Деньги 410011517889472
QIWI +79219510502
Установка и желательные системные требования
1)Установить английскую версию 1.172 игры , активировать ключом.
2)Установить WSE v4.4.3
3)Скачать и вставить файлы в папку Warband
4)Скачать и вставить мод в папку Modules.
5)Запустить лунчар через ярлык WSE, выбрать для загрузки из списка модов "Imperia".
5)В лунчаре в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию"(обязательно).
6)В лунчаре в настройках выбрать русский или английский язык.
7)Запустить мод.
8)В настройках видео игры поставьте "0" в числе рэгдолл моделей(обязательно, решает проблему длинных рук).
9)Для тех кто обновил игру до версии 1.172 нужно удалить папку "TexturesHD" из папки игры,
   скачать и вставить эту новую  "TexturesHD" в папку игры.

Для устойчивой работы необходима оперативная память от 4 Гб и выше.
Дополнительные настройки для тех у кого тормозит и вылетает
Справочные данные по установке и настройке игры и мода

Фракции
В игре действуют 15 фракций.
Основные фракции:
Партия Севера(Вителия)
Партия Юга(Гальбы)
Партия Запада(Отона)
Партия Востока(Веспасиана)
Боспорское Царство
Дакия
Провинция Галлия(Виндекс)
Бритоны
Армения
Иудея
Пограничные(бессмертные) фракции:
Германские племена(Цивилис)
Пиктоны
Бастарны
Сарматы
Парфяне

Для фракций:
- Бессмертные фракции имеют недоступную для осады столицу.
- Претенденты на власть у 6 основных фракций: Боспорское Царство, Дакия, Бритоны, Галлы, Армения, Иудеи.
- Частота возможности заключения мира и объявления войны снижена в 10 раз.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Если население крепости или города, перебив гарнизон, перейдет на сторону уничтоженной фракции, то эта фракция будет восстановлена.
- Сообщение о захвате Империи одной фракцией появится если будут захвачены все, доступные для осады, крепости и города.
Отряды:
- Каждая фракция имеет одно знамя. Соратники игрока и перебежчики в его фракцию изначально имеют индивидуальные знамена.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
  В некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
- Все освобожденные после боя варварские воины в составе римских отрядов вождей, флотов, патрулей и легионов распределяются в легионеров,
  стрелков или всадников ауксилариев, в зависимости от предыдущего места в отряде.
Гарнизоны:
- Каждые 10 дней в один из гарнизонов фракций, кроме фракции игрока, с небольшой долей вероятности может поступать воин с
   огненным оружием. Гарнизоны римских и восточных фракций могут иметь одного метателя огня или огненного баллистиария.
  Гарнизоны варваров могут иметь одного метателя огня, но вероятность  этого мала. О таких событиях будет приходить сообщения
  красного цвета.
- Во всех отрядах и гарнизонах фракций, где присутствуют механики онагра, при их числе превышающем 20 воинов, происходит замена
  избыточного числа механиков онагра на пехотинцев этой фракции.
Флоты:
- На начало игры некоторые фракции обладают торговым или военным флотом.
- Вожди фракций римлян и боспорцев обладают флотом, передвигаются по морю и сражаются на кораблях.
- Фракции в своих портовых городах будут формировать большие флоты, которые иногда будут выходить в море на патрулирование.
   Сообщения голубого цвета на глобальной карте о таких событиях. 
- Число флотов создаваемых фракциями за каждые 100 дней ограниченно и зависит от того имела ли фракция флот на старте игры и
  ее способностей к морскому делу. 
- Все военные флоты фракций, утративших владения, становятся пиратами. Меняется и цвет парусов. Сообщение красного цвета на карте.
Перебежчики:
- Вожди фракций вторжения начинают перебегать к другим фракциям спустя длительное время.
- Римские лидеры перебегают в римские фракции или фракцию игрока, имеющую римскую культуру.
- Вожди боспорцев, армян, иудеев, сарматов, парфян перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока, имеющего такую культуру.
- Вожди даков, бритонов, галлов, германцев, пиктонов, бастарнов перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока,
   имеющего такую культуру.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
- Каждые 10 дней перебежчики из уничтоженных фракций боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян и иудеев,
  имеющие в собственности город или крепость, могут изменить своей новой фракции, что приведет к восстановлению их
  прежней фракции. Вероятность события 10%.
Для игрока:
- Возможность вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- При попадании в плен игрок лишается всего имущества(кроме денег) и получает одежду раба, осла, камни и факел вместо оружия.
- Значительно увеличена доля добычи, состоящая из товаров и продуктов, при захвате города или крепости, а также при нападении на обоз,
  караван или торговую эскадру.
- Убраны 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.
Римские легионы
- 11 легионов и преторианцы, по три для каждой римской фракции. Легионы имеют командира(легата) и 4 центурии(320 воинов)
  со старта и пополняются 1 центурией воинов каждые 5 дней. Преторианцы будут пополняться до достижения максимальной
  исторической численности 4500 воинов. Легионы до 5500 воинов.Легионы патрулируют территорию в местах дислокации.
- Легионы сопровождают императора римской фракции, если он участвует в походе под руководством военного вождя.
- Легионы патрулируют местность вокруг захваченной крепости, пока она не будет отдана одному из вождей фракции.
- При потере контроля фракцией легиона над районом его патрулирования, он меняет место дислокации и перемещается
  к одному из защищенных центров, который принадлежит лидеру фракции.
- В случае утраты фракцией всех владений ее легионы переходят на сторону другой римской фракции.
  Вероятность этого события выше, если новая фракция имеет больше владений, чем прочие.
- После смены фракции легион меняет место дислокации и перемещается к одному из защищенных центров, который принадлежит
  лидеру новой фракции.
- Если все римские фракции уничтожены, то легионы остаются верными своей последней фракции.
Для игрока:
- Сообщение красного цвета о гибели легиона на глобальной карте.
- Сообщение красного цвета о переходе легиона на сторону другой фракции на глобальной карте.
- Легаты легионов не могут быть пленены игроком.
- В меню отчетов добавлен просмотр списка легионов. Отчет содержит название, фракцию владельца, город для лагеря, статус.
- Игрок, обладающий государством с римской культурой и городом размещения уничтоженного легиона, может построить лагерь
  легиона, который позволит воссоздать легион и обеспечить ему подкрепления.
- Игрок, построивший в городе лагерь легиона, может воссоздать(нанять) легион или преторианские когорты.
  Они появляются рядом с городом и следуют за игроком.
- Если игрок имеет легионы неполной численности, деньги и владеет городами с лагерями легионов, то каждые 5 дней появится
  меню с указанием силы легионов и стоимости подкреплений, через которое он сможет их пополнить очередной центурией воинов.
  Цена пополнения рассчитывается с небольшим элементом случайности.
- Легионы игрока выполняют команды свойственные дозорам и присоединяются к битве, но не сливаются с отрядом игрока.
  Жалование легиона дешевле чем у дозора и аналогично расчету жалования отряда игрока.
- Когда легион игрока находится рядом с городом где размещен его лагерь, то его пленные перемещаются в гарнизон города.
  Эта процедура занимает тем больше времени, чем больше видов пленников. Для такой операции достаточно отдать приказ легиону
  о следовании к этому городу.
- Помимо прямых приказов, игрок может управлять легионами с помощью своего компаньона.
Особенности мода
Оптимизация:
- Оптимизирована загрузка ресурсов Варбанда.
- Убраны тормоза с деревьями.
- Сделаны лоды почти для всех предметов.
Новинки:
- Увеличено количество и качество крови.Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона.
  Они стали более заметными.
- Новая музыка.
- Новые звуки.
- Изменена система озвучивания лошадей. Животные, не являющиеся лошадьми, не издают лошадиных звуков.
- Новые анимации.
- Анимированная флора.
- Улучшенная цветовая гамма.
- Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Горизонты в сценах.
- В сценах парят и кричат птицы. В бою на суше  - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
  а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Воины и животные гибнут не сразу, а получают
  ограниченный урон за промежуток времени и могут выжить.Поджогу от горящих снарядов подвергаются только
  осадные башни, широкие трапы и корабли. Поджог этих конструкций включен на старте игры.
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
- Число пешеходов в городах и поселениях зависит от уровня достатка.
- Анимированные фонтаны в трех римских сценах.
- Анимированные ветряные мельницы в 2 сценах крепостей и в 14 сценах поселений.
Внешний вид персонажей
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Новые лица и серьги для знатных женщин.
- Рядовые воины имеют разные лица и прически, согласно фракционному облику.
- Убраны негроиды и монголоиды, увеличено число вариантов лиц и причесок.
- Воины и вожди разных фракций имеют разный рост. От 165 до 190 см.
- "Геральдические" знамена, щиты и броня для римских фракций и некоторых групп.
- Ликвидированы лысины под шлемом.
- Полностью заменены доспехи на аутентичные.
- Обязательное наличие у воинов всех видов оружия(щиты, двуручное, одноручное,метательное).
- Новые баннеры.
На карте
- Большая и красивая карта.
- Реалистичная вода.
- В формат даты на глобальной карте добавлено реальное время и день недели.
- Убраны снежные деревни, замки, города.
- Прибрежные города имеют торговый флот.
- Морские пираты имеют свои флоты с большими экипажами.
- Случайные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Случайное появление племен, союзных пограничным фракциям.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
- Сортировка воинов в отрядах по величине уровня. Слоны, колесницы и сильные воины будут участвовать в бою в первую очередь.
- В состав обозов включены воины на тележках, запряженных парой ослов.
- В состав караванов и торговых эскадр включены воины управляющие торговыми фургонами, запряженных парой быков.
Иконки на карте:
- Новые иконки населенных пунктов и кораблей.
- 56 новых иконок для отрядов на карте от Nurimitsu.
- Иконки отображают фракционные отличия, внешний вид воинов и ездовое животное игрока. 
- Над разграбленными поселениями кружат вороны.
- У приморских городов размещены иконки маяков. В ночное время на них зажигаются огни.
- На месте поражения армии игрока появляется груда горящих мертвых тел над которой кружат вороны,
  через день она исчезает с карты.
- На месте победы армии игрока появляется трофей на груде мертвых тел над которым кружат вороны, через день он исчезает с карты.
- Вокруг осажденных городов и крепостей появляется ограждение и анимированная иконка онагра, метающего ядра.
  Внутри укреплений видны возгорания.
- Рядом с иконками осажденных городов и крепостей на глобальной карте, где во время штурма используется осадная башня,
  появляется анимированная иконка башни.
- Над иконками поселений, в которых есть рекруты для найма, появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть фракционные воины или три вида общедоступных воинов для найма,
  появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками лагерей бандитов, в которых есть воины для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть наемники для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых игрок может нанять отряды воинов, появляется шар золотого цвета.
- Шары имеют приоритет согласно списка: золотой, серебряный, медный.
Для игрока:
- Скот следует за отрядом игрока.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники(необходим навык содержания пленных).
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
  О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.
Меню отчетов:
- Новые меню отчетов о взаимоотношениях с лордами, компаньонами, дамами.
- Просмотр линеек рекрутов фракций.
- Просмотр линеек прочих воинов(в том числе вексилариев фракций, особых подкреплений для фракций,
  наемников в таверне Рима, разбойников, наемников для игрока, трубачей и барабанщиков).
- Просмотр воинов из состава легионов.
- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- В меню отчетов отображается число врагов, сраженных игроком во время игры.
На старте игры
- Убран выбор пола игрока.
- Убрана начальная сцена боя и общения с купцом.
- Выбор знамени из 122 возможных.
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
  но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его принимают в любых собраниях знати и
  охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за командира отряда и выбор для игрока за какую из 15 фракций он будет играть.
  Игрок получает отряд, характеристики и оружие, согласно выбранной фракции.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
- Старт за вождя мятежных нумидийцев. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим нумидийцам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны,
  Партия Севера. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим скоттам и фениям и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим костобокам, гетам и бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим горцам и дезертирам, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим арабам и восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за наварха мятежной эскадры. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
   Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников,
   враждебный всем римским фракциям.
   Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз  другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда, но ему доступны все квесты и он
  располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме оружия и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты.
  Он враждебен всем римским фракциям и он имеет низкий рейтинг чести. Очистка его отряда от рабов изначально отключена.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры, а также отключена очистка от рабов
  его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При старте за гладиатора игрок получает оружие, которым персонаж сражался на арене(меч, копье или трезубец).
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
  Выбирая оружие к которому привык гладиатор, игрок также выбирает национальность и характерный для нее рост.
Вербовка сообщников:
- Отряд, склоненный к союзу,  вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде,
  остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, усиливается враждебность к нему тех фракций,
  которым он был врагом на старте, а рейтинг чести понижается.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
Служба рядовым воином
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
  Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, жалование и повышение по службе.
- Игрок может наняться на службу рядовым воином, если в его отряде нет ни воинов, ни пленников.
- Находясь на службе рядовым воином игрок не может рассчитывать на добычу в виде товаров и оружия,
  но денежные премии сохраняются.
- Только достигнув предела повышения по службе в фракционной линейке развития воинов, игрок может на время
  покинуть армию, а в случае возвращения сможет получить новую более высокую должность.
- На службе рядовым воином, достигая предела в повышении по линейке развития рекрута, игрок должен
  обратиться к командующему с просьбой о повышении, если оно возможно, игрок получит новую должность или
  сможет на время покинуть армию.
- Только если игрок достиг предела повышения на офицерских должностях он может покинуть армию и более не сможет
  вернуться на службу этой фракции.
- Достигнув звания воина ветерана боспорцев, даков, бритонов, армян, германцев, пиктонов, сарматов, парфян игрок сможет
  покинуть армию на время, а затем продолжить службу в должности знаменосца.
- Достигнув звания иудейского ополченца, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности знаменосца.
- Достигнув звания боспорского всадника ветерана, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности спитарха всадников.
- Достигнув звания иудейского вексилария, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности иудейского воина.
- Дослужившись до колесничего бритонов игрок получит колесницу вождя.
- Находясь на службе в качестве офицера или знаменосца игрок предотвращает бегство воинов на дистанции 15 метров.
- Во время службы солдатом в сражениях преобладает наступательная тактика.
Караваны и торговые эскадры
- Игрок может продать пленников каравану или торговой эскадре.
Римские ветераны
- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Игрок может покупать пленников у римских ветеранов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
Лудусы(школы гладиаторов)
- Тренировки в гладиаторских доспехах с четырьмя видами гладиаторов.
- Тренировки в стрельбе огненными стрелами из лука и манубаллисты, а также метание огненных дротиков.
- Ланиста покупает пленников.
- Наем трех видов боевых гладиаторов при 150 известности. Каждые пять дней можно нанять 15 гладиаторов.
- Когда игрок может нанять воинов в школе гладиаторов, внутри ее иконки появляются два сражающихся гладиатора.
Логова разбойников
- Наем разбойников при 50 известности. Каждые пять дней можно нанять 50 разбойников.
- Покупка рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца. Можно купить 50 рабов каждые 5 дней.
  В убежищах беглых рабов и гладиаторов рабы не продаются.
Поселения
Для игрока:
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
- Наем рекрутов, согласно первоначальной культурной принадлежности.
- Убраны деревенские квесты (при старте за патриция или командира отряда).
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- При положительных отношениях с поселением игрок может нанять за 200 динаров одного фракционного тележника каждые 5 дней.
- В поселениях, принадлежащих игроку, указывается сила гарнизона.
- Увеличив гарнизон деревни до 300 единиц, игрок избавляет ее от нападений отрядов бандитов.
Оборона:
- На деревню может напасть только тот вождь, отряд которого превосходит по силе ее гарнизон. К игроку это не относится.
- Поселения защищают воины.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона.
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев,
  участвующих в бою на стороне игрока. Эти поселенцы имеют фракционный облик.
Нападения врагов:
- Захватывают бандиты, характерные для данного региона.
Нападения на игрока:
- Жители поселений вооружены тайным или явным оружием.
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех поселениях, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ниппочных бандитов 100%.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
Нападение игрока:
- Гарнизон деревни даст бой отряду игрока, если при попытке разграбления его отряд будет слабее.
  Ранее учитывалась лишь численность отряда игрока.
- При разграблении поселения игрок берет в полон до 80 рабов и рабынь.
Новые улучшения в крепостях и городах
- Военная школа позволяет нанимать сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой.
   Имея поддержку из стрелков, эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Загоны для слонов позволяют нанимать воинов на ливийских слонах. Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- Ипподром позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- Элитные конюшни позволят нанимать всадников с пиками на защищенных лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- Верблюжья ферма позволит нанимать воинов на верблюдах. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
Наем воинов в крепостях и городах
- На торговой площади крепости можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
  Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города наем воинов не возможен.
  Наем не возможен во время осады.
  Наем воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
  Наем рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
  Наем стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
  Наем пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
  Наем конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
Крепости
- 14 крепостей имеют облик отличный от Натива.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Продаются продукты и товары.
- На торговой площади можно узнать цены на товары.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- В крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу.
- В крепостях Африки можно построить загоны для слонов.
- В крепостях Азии можно построить ипподром.
- В римских крепостях можно построить элитные конюшни.
- В крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму.
- В каждой крепости, посетив аргентария через меню торговой площади, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых.
- В меню крепости(союзной или принадлежащей игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 750 единиц.
- В крепостях отображается отношение населения к игроку.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
- В крепостях можно строить водопровод, храм, монетный двор и библиотеку.
- Игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает его известность и рейтинг чести.
  При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
Города
- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
Внешний вид:
- 8 городов имеют облик отличный от Натива. Город Рим имеет три дополнительные сцены.
- Новые сцены Рима.
- Увеличено до сотни число пешеходов в городах.
Найм на торговой площади:
- На торговой площади портовых городов можно нанять 3 вида наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
  Каждые 5 дней можно нанять 100 воинов.
  Наем метателей камней при 50 известности и отношениях с городом не менее 1.
  Наем метателей дротиков при 100 известности и отношениях с городом не менее 2.
  Наем военных поселенцев при 150 известности и отношениях с городом не менее 3.
Покупка флота:
- В любом приморском городе игрок может купить флот и двигаться на нем по морям и рекам в военных и торговых целях.
  Покупка флота в приморских городах  при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Вид кораблей флота игрока зависит от культуры фракции владельца города, в котором покупается флот.
Квесты:
- Убраны квесты у городского главы (при старте за патриция или командира отряда).
Строительство улучшений:
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- В городах греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
  сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
  эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из
  соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников
  на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- В городах Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
  Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В городах Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
  Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно
  нанять 2 воина.
- В римских городах можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников с пиками на защищенных
  лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В городах Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
  Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения дважды в месяц улучшают
  отношения с городом, известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения дважды в месяц увеличивают право на власть.
- В Риме можно построить лагерь преторианцев, что позволит нанимать пешие и конные отряды преторианцев.
- Игрок в своих приморских городах может строить военную верфь, которая позволит нанимать флот с экипажем за
  50000 динаров. Нанять флот можно через меню найма отрядов наемников, при наличии нужной суммы денег. 
  Нанятый флот появится рядом с городом, и будет следовать за отрядом игрока на море и на суше и присоединяться к
  битве на его стороне. Повторный наем флота будет доступен через 5 дней.
- Доступ к найму элитных отрядов катафрактов, слонов, колесниц будет доступен в городах где построены соответствующие им
  элитные конюшни, загоны для слонов, ипподром.
- В своих городах, кроме города Рима, игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает
  его известность и рейтинг чести. При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
Содержание пленников:
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами.
  Сильные - гладиаторами.
Нападения и безопасность гарнизона:
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех городах, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
- Жители городов вооружены тайным или явным оружием.
- В меню города(союзного или принадлежащего игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 1500 единиц.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
Банковская система:
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых(выплата каждую неделю). После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
  сможет брать займы под 200 % годовых. В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
  Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
Праздник в зале
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.
Арены
- Гладиаторские игры в Риме. Игрок получает сообщение за 2 дня до их завершения.
- Арены с гладиаторами  в римских и галльском городах.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Арены имеют анимированных и кричащих зрителей.
- При ранениях видны струи крови.
- Гладиаторы, вооруженные рубящим оружием, могут снести голову противнику удачным горизонтальным ударом.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
Магазины
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- Ассортимент в магазинах зависит от первоначальной фракционной принадлежности города.
- Доработано обновление товаров в магазинах.
- Ухудшающие модификаторы используются только для дорогих предметов.
- Пиво и вино стали съедобными.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
Таверны
- работорговцы всегда присутствуют во всех тавернах.
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
  ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- Наем наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
  У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Бестиарий-торговец продает экзотических животных.В их числе: волк, медведь, тигр, а также 6 боевых собак.
- Игрок может купить кота у бестиария. если он находится в его багаже, то появляется в любом зале где бывает игрок.
  Если помещение имеет перепады высоты пола, то кот держится у ног игрока. Если пол ровный, то он свободно перемещается по залу. 
- Инженер-механик продает баллисты и любые огненные снаряды.
- Убраны квесты из диалога тавернщика (при старте за патриция или командира отряда).
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
  Можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин,
  который предложит опасную работу за вознаграждение.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
  В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- У путешественника за 600 динаров можно узнать где находится претендент на трон.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
Женитьба
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на
  правление игрока. Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Игрок, получивший задание на организацию своей свадьбы, желающий жениться на дочери своего подчиненного вождя и
  являющийся военным вождем своей фракции, должен дать задание своему соратнику задание - вызвать всех вождей на
  праздник(свадьбу) в назначенное место. После чего свадьба будет проведена немедленно.
- Игрок может переодеть свою жену.
На службе у фракций
- Когда игрок находится на службе или является вождем фракции цвета окрашивания его армии соответствуют цветам этой фракции.
До присяги
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- За службу фракции каждую неделю выплачивается 1500 динаров.
- В случае изменения решения игрок может отказаться от продления контракта с лидером фракции.
- Военный вождь фракции призывает игрока прибыть в его армию как минимум с отрядом в 80 воинов.
  Если у игрока есть собственность, то за каждую деревню он должен привести еще 10 воинов, за крепость - 20 воинов,
  за город - 30 воинов.
- Невыполнение заданий военного вождя значительно портит его отношение к игроку и лишает его всего недельного
  жалования или его части. Штраф за неявку в армию с требуемым числом воинов - 1500 динаров. Штраф за уклонение
  от участия в штурме - 1000 динаров. Штраф за уклонение из армии, за недоставку скота, за уклонение от разведки - 500 динаров.
После присяги
- Игрок может получать оплату за захват крепостей. Она увеличена до 5000 динаров.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
  Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает время его разграбления.
Присяга претенденту на трон
- Поддержав претендента на трон игрок получает культуру государства, соответствующую культуре претендента, но только пока они вместе.
- Игрок может нанимать фракционных воинов на торговой площади и отряды в городах согласно культуре претендента на трон.
- Пока игрок поддерживает претендента на престол, работает настройка "одно знамя для фракции игрока".
- Перебежчики во фракцию претендента на престол выбирают его знамя.
Игрок как глава фракции
- Может увеличить воинами своего отряда гарнизон любой крепости своей фракции.
- Может менять снаряжение лордов своей фракции.
- Владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление.
  Можно согласиться и получить свою долю 1000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом,
  бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц,
  но игрок повышает честь и известность.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- Получения права на трон при заключении мира будет редким и незначительным. Повышение права на трон после свадьбы и
  других событий стало незначительным.
Дипломатия
- На должность советника выбирайте своего соратника. Отправляйте послов к другим фракциям,
  добивайтесь мира и признания права на власть.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определенной долей вероятности на
  принятие решений будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов.
  Нужно достигнуть нужного могущества и для достижения успеха посылать послов чаще.
- После основания своего государства игрок будет получать требования денежных выплат от государств равных или
  превосходящих его государство числом городов и крепостей. В зависимости от ответа игрок может рассчитывать на улучшение или
  ухудшение отношений с этими государствами, которое рассчитывается с элементами случайности в зависимости от варианта ответа.
  Деньги из казны игрока уходят в казну лидера требующей фракции.
- Римские фракции постоянно требуют денежных выплат у фракции игрока.
Внутренняя политика
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя
  государства. Выбор культуры возможен только при наличии достаточной суммы денег.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
  При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен наем воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Политика всех фракций, кроме фракции игрока, определяется случаем. Политика изменяется каждые 10 дней.
  Один параметр изменяется в пределах 3 единиц.
- Сообщение о результатах политики вашего государства выделенное цветом и звуком. За ним следуют сообщения об
  изменении отношений с вождями, поселениями, крепостями и городами(пишутся между двумя пунктирными зелеными линиями).
- Политика, определяемая игроком в диалоге с советником по политике, влияет на отношения с вождями и сельскими поселениями,
  численность армий, качество воинов(в автобою), доходы от поселений, доходы вождей и торговые пошлины.
- Изменение политики:"Обрати больше поселенцев в колонов" влияет на исход автобоя. Воины сражаются хуже.
  Армии более многочисленны. Поселения дают больше дохода, но отношения с игроком ухудшаются.
- Изменение политики:"Дай людям больше свободы" влияет на исход автобоя. "Свободные" воины сражаются лучше.
  Влияет на размер отрядов - "свободных" в армиях меньше. "Свободные" поселения дают меньше дохода, но отношения с
  игроком улучшаются. 
- Изменение политики:"Централизуем принятие решений" ухудшает отношения игрока с вождями. Централизация увеличивает
  размер отряда игрока. Централизация улучшает отношения игрока с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Предоставь знати больше полномочий" улучшает отношения игрока с вождями, но портит отношения игрока
  с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям. Увеличивает размеры отрядов вождей.
- Изменение политики:"Нам важнее качество воинов, чем их количество" влияет на исход автобоя. "Качественные" воины лучше
  сражаются, но уменьшаются размеры отрядов вождей, что затрудняет оборону крепостей. Портит отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Нам нужно много воинов, качество не так важно" влияет на исход автобоя. Воины хуже сражаются,
  но размеры отрядов вождей увеличиваются, что облегчает оборону крепостей. Улучшает отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти аристократам" улучшает отношения игрока с вождями, увеличивает размеры их отрядов,
  а также увеличивает их доход от пошлин с торговли. Портит отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти богатым" ухудшает отношения игрока с лордами, уменьшает размеры их отрядов,
  а также уменьшает их доход от пошлин с торговли. Улучшает отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Порабощая население и усиливая централизацию своего государства игрок снижает потери от неэфективного сбора налогов.
Найм отрядов и создание дозоров
- Игрок может создавать дозоры.
- Как глава фракции в своем городе или столице игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами.
  Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
  Отряды общедоступных наемников нанимаются только в портовых городах.
  Повторный наем любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними не менее
  5 единиц и праве на власть не менее 30 единиц, каждые десять дней, жители одного из городов нанимают отряд(из воинов культуры
  государства или общедоступных наемников) за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть
  в его армию(отряд появляется рядом с игроком) или отказаться от этой помощи.
Отношения с подчиненными вождями
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- При поражении в бою армии игрока отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока уменьшаются на 5 единиц.
- При захвате крепости, принадлежащей фракции игрока,  отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 10 единиц.
- При захвате города, принадлежащего фракции игрока, отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 15 единиц.
Угроза для гарнизонов
- Население крепостей и городов, захваченных ранее другой фракцией, в которых нет отрядов вождей и сильных гарнизонов,
  может перебить гарнизон и встать на сторону изначальной или осаждающей фракции. Новый гарнизон будет сформирован из воинов
  первоначальной или осаждавшей фракции. Если этот город или крепость принадлежат игроку оценивается его отношения с населением,
  сила гарнизона и присутствие в нем вождей. Во избежание бунта игроку необходимо не иметь отрицательных отношений с населением
  (уменьшает вероятность бунта) или обеспечить нужную силу гарнизона(гарантирует безопасность)  или присутствовать лично
  (гарантирует безопасность). Если осаждающий сам игрок и гарнизон противника мал, то не имея отрицательных отношений и имея
  право на власть выше 50, он может рассчитывать на вероятную поддержку осажденного населения, при малом гарнизоне, но при
  не соблюдении этих условий население может принять сторону первоначальной фракции.Вероятность события 50/50.
Обладание Римом
- Обладая городом Римом игрок может восстановить здание сената, что позволит снизить потери от неэфективного сбора налогов на 30%.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
- Обладая городом Римом игрок может восстановить народное собрание, что будет дважды в месяц улучшать его отношения с городом.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
-  Обладая городом Римом игрок может посещать народное собрание, вход на которое через торговую площадь.
   Игрок выходит на площадь в сопровождении телохранителей на которой толпы народа стекаются к месту у возвышения.
   На возвышение стоят народные трибуны и муниципал. Если игрок поднимится на возвышение и подойдет к его краю,
   то народ будет его приветствовать криками и жестами.
- Обладая городом Римом и восстановив народное собрание и сенат, игрок получает ликторов, которые сопровождают его
   в пределах владений и которые не входят в его отряд, но выполняют роль телохранителей. Их число определяется его
   известностью и лидерскими качествами.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован ими и в сценах Авентина, Форума, Народного собрания.
- Добавлено 70 сенаторов разной национальности(по одному от каждого города и крепости).
-  Обладая городом Римом игрок может посещать сенат, вход в который через торговую площадь.
   Игрок входит в Сенат в сопровождении телохранителей, сенаторы встают и приветствуют игрока аплодисментами.
   Если игрок подойдет к своему креслу, то сенаторы сядут на свои скамьи, а телохранители займут свои посты.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован сенаторами в здании Курии, вероятность их нападения 10%.
- Замедлена скорость движения игрока при посещении народного собрания и сената.
Отряд
- Плюсы за навыки лидерства и содержания пленных увеличены.
- Простых воинов своего отряда(через диалог) можно превратить в настоящих рабов и продать(мораль отряда падает на единицу за каждого).
Мораль воинов
- Базовая мораль отряда игрока уменьшена в 5 раз.
- Численность отряда не влияет на его мораль.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
  меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает
  мораль отряда на единицу. На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит
  ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре). На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным,
  над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины каждого десятого из воинов своего отряда, аналогичных воину с которым
  он ведет диалог.
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины всех воинов своего отряда, аналогичных воину с которым он ведет диалог.
Распределение по группам внутри отряда
- При желании можно распределить воинов по 9-ти отрядам, которые будут строиться отдельно в полевом сражении.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- Механики онагра из отряда игрока автоматически назначаются в "Механики" и занимают позицию у онагров,
  что необходимо для их работы.
- Все воины отряда игрока на колесницах и слонах автоматически переводятся в отряд "Авангард".
- Если в составе отряда имеются слоны, колесницы и телеги, то игрок должен их поместить в первые строки отряда.
  В противном случае они могут не появиться в начале битвы, а значит и не будут действовать.
- Воины, из отряда игрока, на повозках, запряженных ослами, мулами или быками, автоматически переводятся в седьмой отряд.
  Для них не приемлемы "Боевые команды"(приводят к вылету игры).
- Игрок может иметь телохранителей, сопровождающих его во время посещения населенных пунктов. Их число определяется его
  известностью и лидерскими качествами. Для их получения требуется выделить часть воинов отряда в группу "телохранители".
- Римские ауксиларии(кроме скутариев), симмахарии, германские бегуны, бешенные воины и фении, знатные воины пиктов,
  испанская и нумидийская пехота приписаны к отрядам конницы и сражаются вместе со всадниками, вне главного строя пехоты.
  При желании игрок может вернуть их в отряд пехоты или приписать к коннице новых воинов через меню сортировки своего отряда.
Повышение воинов до компаньонов
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
  Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
  Требуется наличие свободного места в отряде.
Игрок на слоне и колеснице
- Игрок, через диалог, может поместить в кузов квадриги двух любых компаньонов, лошади которых перемещаются в его багаж.
  Компаньоны покинут колесницу через диалог с игроком или при их пленении, или при повышении до вождей.
- Спешенный игрок попадает в башню слона, стоящего выше других в списке отряда.
Дополнительный опыт для воинов
- Каждый день элефантархи получают значительное число опыта, что приводит к быстрому повышению.
Питание воинов отряда
- Норма потребления продовольствия пешим воином из отряда игрока немного снижена.
- Пленник в отряде игрока потребляет продовольствия в два раза меньше пешего воина из отряда игрока.
- Каждый конный воин отряда игрока потребляет в два раза больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице или повозке, запряженной двойкой лошадей или мулов, потребляет в четыре раза
  больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной тройкой лошадей или парой быков, потребляет в шесть раза больше
  продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной четверкой  лошадей, потребляет в восемь раз больше продовольствия,
  чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на слоне потребляет в десять раз больше продовольствия, чем пеший воин.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока один бык из его стада автоматически забивается на мясо, мораль воинов
  падает на одну единицу.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока и отсутствия перегоняемого скота одно из животных в его багаже(ближе к началу списка) 
  забивается на мясо, мораль воинов падает на одну единицу. Количество полученного мяса будет зависеть от размеров животного.
  Мелкие животные(собаки, волк, кот) будут переработаны на колбасу. Слышен рев убиваемых животных.
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы,
  пиктоны, бастарны) или его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое
  такое действие, а также мораль воинов культуры, к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных
  фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций), на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо. 
Выплата жалования воинам
- Все воины имеющие коня или повозку, за исключением воинов на колесницах,  баллистиариев на повозках или элефантархов,
  получают жалование на 65% выше.
- Баллистиарии и механики онагра получают двойное жалование.
- Воины на колесницах и баллистиарии на повозках получают тройное жалование.
- Воины на слонах получают четвертное жалование.
- Метатели огня и огненные баллистиарии получают жалование в пять раз больше.
- Повышение жалования в зависимости от наличия и вида ездового животного относится и к компаньонам,
  кроме того их жалование всегда удваивается.
Полезные навыки простых воинов
- Каждый знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Сбор трофеев" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый музыкант, знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Тактика" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый конный римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Зоркость" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый караванщик и наварх повышают навык отряда "Слежение" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый пеший римский или боспорский офицер  повышают навык отряда "Инженерия" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый тележник повышают навык отряда "Поиск пути"(ускоряют движение по карте) и скорость излечения воинов отряда.
   Максимальная величина увеличения этих двух параметров - 3 единицы.
Создание дозора
- Игрок может приказать сделать отдельный отряд только избранным воинам, в число которых входят: знаменосцы,
   офицеры, караванщики, навархи, римские ветераны, кельтские колесничие и знатные всадники.
Перевозка грузов
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и
  5 пленников) на каждый онагр. В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет
  падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Каждый онагр в составе отряда может также перемещаться с помощью пары ослов, мулов, верблюдов или одного слона,
  находящихся в багаже игрока.
- Снаряды для каждого онагра требуют перемещения с помощью телеги или фургона, запряженных парой быков.
  Они должны находиться в багаже игрока или в составе отряда должны присутствовать тележники. В противном случае
  мораль отряда будет падать и появится сообщение о причине этого.
- В багаж игрока на старте за командира отряда, имеющего онагры, добавлены телеги.
- Для перевозки осадной упряжи быков требуется одна телега.
- При каждом случае падения морали отряда от отсутствия средств для перемещения онагров будет сообщение о его причине. 
Новые функции в меню отряда:
  1)Для перемещения всех пленников в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+a и "Взять".
  2)Для перемещения всех воинов в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+s и "Нанять".
  3)Для перемещения всех воинов из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор влево и "Отдать".
  4)Для перемещения всех воинов из гарнизона вашей крепости в отряд выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор вправо и "Забрать".
  5)Для перемещения всех пленников из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать leftCtrl+d и "Отдать".
Лагерь
- Просмотр списка кандидатов на повышение до соратника через меню лагеря.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок может бросить вызов всем римским фракциям,
  ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- Приготовляя еду в меню лагеря, игрок использует все доступное мясо или зерно.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
Постройка осадных машин
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров игрок может построить башню для лучников и использовать ее
  во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров игрок может построить механическую башню для лучников и
  использовать ее во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" равным 4 или более единиц и 1000 динаров игрок в меню лагеря может собрать упряжь
  для быков, перевозящих осадную башню.
- Осадные башни для лучников, которые строятся в меню лагеря, можно разобрать в том же меню.
Настройки для государства игрока
- Игрок может назначить свое знамя единым для всей своей будущей фракции, но только до момента ее создания.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее цвет.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять цвет своей армии.
Настройки параметров игры в меню лагеря:
- Отключение/включение наличия воинов с огненным оружием в гарнизонах фракций.
- Отключение/включение чистки отрядов от рабов.
- Отключение/включение чистки отряда игрока от рабов. Если отключена очистка от рабов отряда игрока,
  то отключается очистка и его дозоров(патрулей).
- Отключение/включение повышения рядовых до соратников.
- Включение/отключение сообщений о отношениях между фракциями.
- Отключение/включение сообщений о гладиаторских играх в Риме.
- Отключение/включение особых подкреплений для армий лидеров фракций.
- Отключение/включение подкреплений для легионов в меню лагеря(облегчает игру против римских фракций).
- Отключение/включение дополнительных иконок на карте в меню лагеря(к ним относятся вороны над деревнями и
  местами битв, трофей, гора трупов, онагр, осадное ограждение и башня).
- Отключение/включение сдачи в плен игроку слабых отрядов.
- Отключение/включение сдачи в плен игроку слабых гарнизонов.
Настройки параметров сражения:
- Отключение/включение удара щитом для игрока;
- Отключение/включение удара щитом и выбивания из седла для остальных персонажей.
- Отключение/включение прыжков и выбивания из седла для варваров.
- Отключение/включение истошных криков варваров до начала боя.
- Сражения в сценах Натива/сражения в сценах степей.
- Включение/отключение поджогов от горящих снарядов.
- Отключение/включение полета птиц в меню лагеря.
- Отключение/включение испуга животных в меню лагеря.
- Отключение/включение боевых животных в меню лагеря.
Диалоги с врагами
- Отряды бандитов будут сдаваться при нападении игрока, если его армия в 5 раз сильнее, при этом учитываются
  все отряды присоединяющиеся к битве.
- Отпуская побежденного вождя, игрок оставляет себе его кошелек(от 500 до 2000 динаров).

Отредактировано Валерий (15-05-2017 21:32:11)


Источник: http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=388



Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Почему на ваз 2101 заливает свечи

Похожие новости:












Как сделать бесшумное убийство в мафии 2
Ремонт натяжного потолка порез своими руками видео
Трактор из москвича своими руками
Почему объявления в авито стали платными
Крепление для балдахина на детскую кроватку своими руками пошагово с фото
Как сделать самостоятельно сход-развал
Как сшить костюм огонька на мальчика с фото
Как сделать навесной потолок из гипсокартона
Как сделать фитиль для зажигалки zippo
Поделки из коробок из под конфет своими руками
Разборка телевизора samsung своими руками
Как сделать маринованный паучий глаз майнкрафт
Как плести корзины из газет видео для начинающих
Юрий антонов почему нет новых песен